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2025 iThome 鐵人賽

DAY 1
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Software Development

Codetopia 新手日記:設計模式與原則的 30 天學習之旅系列 第 1

Day 1:你,是碼農還是建築師?—— Codetopia 創城計畫,啟動!

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嘿,各位在鍵盤與螢幕之間穿梭的數位探險家們!

歡迎來到我的 30 天鐵人賽系列。在接下來的一個月裡,我將擔任你的嚮導,帶你探索正在興建的一座名為**「Codetopia」的傳奇都市!** 🚀

👷‍♂️ 執鏟人是誰?—— 你的專案嚮導與建築工頭

在我們正式動工之前,請容我自我介紹。

你可以叫我 Jones。白天,我是一位在科技公司研究 AI 咒語的軟體工程師;但到了晚上(或任何需要寫作的時刻),我就是這座 Codetopia 的總設計師兼首席工頭。

過去,我跟許多人一樣,在專案的廢墟中掙扎。程式碼的牆越砌越高,維護的成本也呈指數級增長,尤其在 AI 時代,演算法的魔法塔蓋得越高,地基的裂縫就越觸目驚心。那種「改一處而動全身」的痛,相信你我都懂。

參加鐵人賽的動機,源自一個單純的信念:我想將那些偉大建築師們的智慧——設計模式、SOLID 原則、架構心法——系統化地整理成一份人人都能看懂的《Codetopia 施工藍圖》

這不僅是為了挑戰連續 30 天的寫作極限,更是希望透過這趟旅程,幫助每一位像我一樣的開發者,從「砌磚工」蛻變為「建築師」,共同提升我們程式碼的 「建築品味」

🗺️ Codetopia 創城藍圖:我們的 30 天施工進度表

口說無憑,藍圖為證!

為了確保我們不會在建造的過程中迷路,甚至蓋出另一座違章建築,我已經為各位準備好了這份為期 30 天的詳細施工計畫。我們將從最基礎的「市民製造工法」開始,逐步建造城市的骨架,完善社會的規範,最後甚至會為這座城市引入最前沿的 AI 智慧系統!

這份藍圖就是我們的導覽Menu,也是我們的冒險地圖:

天數 主題 內容重點
Day 1 開城儀式 城市願景 & 旅程地圖
Day 2 Singleton 市長辦公室唯一權威
Day 3 Factory Method 證件櫃檯依類型生成人員
Day 4 Abstract Factory 「供應商聯盟」一次提供成套街燈/路牌
Day 5 Builder 都更案「分步施工」
Day 6 Prototype 樣板建物快速複製
Day 7 Adapter 轉接站:把舊資料匯入新系統
Day 8 Bridge 橋樑:道路抽象 × 不同鋪面實作
Day 9 Composite 公園樹林:樹與樹群同一介面
Day 10 Decorator 裝修許可:在既有建築加功能
Day 11 Facade 市民一站式窗口
Day 12 Flyweight 路燈共享藍圖與材質
Day 13 Proxy 門禁哨站/遠端行政中心代理
Day 14 Observer 市政廣播台/推播中心
Day 15 Strategy 交通疏導策略切換:平日/假日/災害
Day 16 Chain of Responsibility 陳情案件分流→逐級處理
Day 17 Command 工務派工單可排程/復原
Day 18 Iterator 觀光巴士逐站巡覽
Day 19 Mediator 交通調度中心協調多單位
Day 20 State 紅綠燈/建照狀態機
Day 21 Template Method 建照審查固定骨架 + 各區細則
Day 22 Visitor 稅務稽核員巡檢不同建築
Day 23 Memento 城市時光局/版控還原
Day 24 Interpreter 都市計畫語法/查詢條例
Day 25 SOLID(S/O) 城市憲法(單一職責/開閉原則)
Day 26 SOLID(L/I/D) 里氏替換/接口隔離/依賴倒置 + 常見誤用
Day 27 KISS/DRY/YAGNI 城市座右銘(簡約、不重複、不要過度設計)
Day 28 架構視角 I MVC、分層/六角(政務資料層↔服務層↔入口)
Day 29 架構視角 II 事件驅動 & 微服務(城市事件總線、各局處自治合作)
Day 30 AI 多代理 in Codetopia 把前面模式植入代理協作(Observer 當事件匯流、Strategy 切策略、CoR 分流) + 總結與地圖

在開始這趟旅程之前,我想先問你一個問題。當你深夜裡,對著滿螢幕的程式碼,指尖在鍵盤上飛舞時,你是否曾有過一絲迷惘:

「我,到底是在砌磚,還是在蓋房子?」


🤔 砌磚工的日常 vs 建築師的遠見

你可能對這個場景再熟悉不過了:

  • 需求一來,Ctrl+CCtrl+V 先行:看到類似的功能,先複製貼上再說,改幾個變數名稱,搞定!又砌好了一塊磚。
  • if-else 連環套,宛如迷宮:業務邏輯越來越複雜,你的函式也越長越深,幾百行的 if-else 築起了一道誰也不敢碰的高牆。
  • 改 A 壞 B,永恆的詛咒:只是想調整一個小功能,卻像抽疊疊樂一樣,整個系統應聲崩塌。你花在 Debug 上的時間,遠遠超過開發。

如果這些場景讓你心有戚戚焉,別擔心,你並不孤單。我們都曾在程式碼的荒野中,蓋出一片又一片的 「義大利麵式違章建築群」 🍝。這些建築看似能住人,但地基不穩、結構混亂,每次擴建或維修,都像是在拆炸彈。

這,就是「砌磚工」的日常。我們專注於眼前的一行行程式碼,卻忽略了整棟建築的藍圖。

而一位「建築師」,在打下第一根樁之前,腦中早已有了整座城市的規劃。他們思考的是:

  • 這棟建築的用途是什麼?
  • 未來擴建的可能性有多大?
  • 如何設計結構,才能讓它既穩固又優雅?
  • 如何規劃管線(資料流),才能讓整座城市高效運作?

設計模式 (Design Pattern),就是頂尖軟體建築師們傳承下來的 《建築學聖經》。它不是具體的鋼筋水泥(程式碼),而是一套套經過千錘百鍊的「建築思想」與「施工原則」。


🗺️ 我們的目的地:傳奇之城「Codetopia」

所以,在這 30 天裡,我們要做的不僅僅是學習 23 個設計模式的語法。

我們要化身為「都市規劃師」,從零開始,在一片混沌的數位平原上,規劃並建造一座名為 Codetopia 的偉大城市。

這座城市將會有:

  • 創生區 (Creational Patterns):負責市民(物件)的「出生與管理」,我們將在這裡建造高效的市民工廠與客製化中心。
  • 結構區 (Structural Patterns):負責城市的「骨幹與公共建設」,我們將架設橋樑、鋪設管線,讓城市的各個部分完美協作。
  • 行為區 (Behavioral Patterns):負責城市的「社會規範與溝通協定」,我們將建立廣播系統、任務分派中心,確保市民們能夠高效溝通、有序生活。

每一篇文章,我們都會聚焦在一個或一組相關的「建築法則」(設計模式)上,並用最生動的比喻、最簡單的範例,告訴你為什麼需要它,以及如何在你的 Codetopia 裡應用它。


🏗️ 今天的磚,就先搬到這裡 🧱

好了,開城儀式的序幕已經拉開!

今天,我們不需要寫任何一行程式碼。我只需要你做一件事:轉變你的心態

從今天起,你不再是一個單純的 Code Monkey 或碼農。你是一位即將參與偉大工程的 「軟體建築師」。你的每一次提交,都是在為我們共同的城市 Codetopia 添磚加瓦。

準備好你的安全帽和藍圖了嗎?

明天,我們將正式動工,打下 Codetopia 的第一根地基!


如果你對這趟為期 30 天的創城之旅感興趣,請務必 訂閱 + 按讚 + 開啟小鈴鐺(開玩笑的,但請務必追蹤我的系列文章!),並在下方留言區簽到,告訴我你已經加入了「Codetopia 創城計畫」!👇

祝你,也祝我們,接下來的 30 天,旅途愉快!🎉


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